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Vendas de videogames caem 8% em setembro nos EUA

As vendas de videogames caíram 8% em setembro nos Estados Unidos, afirmou a consultoria NPD nesta quinta-feira (14), com a tendência de aumento da participação do segmento de conteúdo digital, que toma cada vez mais receitas do comércio de jogos tradic

Da Redação

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 Halo foi o game mais vendido no mês, com 3,3 milhões de unidades
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Halo foi o game mais vendido no mês, com 3,3 milhões de unidades
Escrito por Da Redação
Publicado em 15.10.2010, 13:30:00 Editado em 27.04.2020, 20:56:13
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As vendas de videogames caíram 8% em setembro nos Estados Unidos, afirmou a consultoria NPD nesta quinta-feira (14), com a tendência de aumento da participação do segmento de conteúdo digital, que toma cada vez mais receitas do comércio de jogos tradicionais.

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As vendas de software caíram 6%, e chegaram a R$ 1,01 bilhão (US$ 614 milhões), enquanto as de consoles foram reduzidas em 19%, com valor equivalente a R$ 635 milhões (US$ 383 milhões).

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As vendas de acessórios subiram 13%, chegando a R$ 298 milhões (US$ 180 milhões), ajudadas pelo lançamento do novo joystick Move, para o PlayStation 3 da Sony.

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O Xbox 360 da Microsoft foi o único console a registrar crescimento de vendas em base anual, graças ao lançamento de Halo: Reach, exclusivo da plataforma.

Halo foi o game mais vendido no mês, com 3,3 milhões de unidades, sem contar os jogos que vieram embutidos em consoles.

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Anita Fazier, analista da NPD, comentou a mudança no mercado de vendas de videogames.

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- Enquanto as vendas da indústria no varejo físico mostram uma queda em relação o ano passado, é importante lembrar que há um volume crescente de conteúdo sendo vendido digitalmente, ou de outra forma, fora do canal de varejo tradicional.

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Os dados mensais da NPD não se referem a produtos usados, vendas digitais ou outro tipo de canal online, que estão em rápido crescimento.

Muitos usuários pagam por conteúdo via download, ou por jogos online em redes sociais. O smartphone iPhone da Apple também se tornou uma grande plataforma de games, com os usuários comprando conteúdo por meio da loja virtual App Store.

Copyright Thomson Reuters 2009

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