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Games de música estão prontos para revolução da dança

Os jogos de música, que fazem com que usuários cantem e toquem instrumentos musicais, estão prontos a fechar um ciclo e partir para a fase de exigir que os usuários arrisquem passos de dança, usando sensores especiais.   A Microsoft planeja levar à

Da Redação

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 Projeto Natal, da Microsoft, vai gerar aparelho que reconhece os gestos e movimentos de todo o corpo do usuário como forma de controlar game
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Projeto Natal, da Microsoft, vai gerar aparelho que reconhece os gestos e movimentos de todo o corpo do usuário como forma de controlar game
Escrito por Da Redação
Publicado em 29.03.2010, 17:02:00 Editado em 27.04.2020, 21:05:17
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Os jogos de música, que fazem com que usuários cantem e toquem instrumentos musicais, estão prontos a fechar um ciclo e partir para a fase de exigir que os usuários arrisquem passos de dança, usando sensores especiais.

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A Microsoft planeja levar às lojas o sistema Project Natal em tempo para a temporada de festas de fim de ano. O aparelho é uma câmera que reconhece os gestos e movimentos de todo o corpo do usuário como forma de controlar um videogame. O Move, da Sony, anunciado na Game Developers Conference, em março, é mais parecido com o sistema do Nintendo Wii, com um controlador que o usuário segura nas mãos, um sensor que rastreia os movimentos e uma câmera que projeta tudo isso para o jogo.

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Diversas produtoras de videogame, entre as quais a Harmonix, criadora da série Rock Band, devem lançar jogos que utilizam esses novos controladores de captura de movimentos ainda este ano, se bem que a maioria dos títulos não deve chegar ao mercado antes de 2011. Fontes dizem que as produtoras podem lançar alguns desses títulos na conferência de videogames E3, em junho.

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Os jogos que tomam a dança como base terão presença forte nesses lançamentos e devem oferecer um estímulo muito necessário ao segmento de jogos de música.

As vendas da categoria despencaram nos 12 últimos meses, com a queda do interesse pelas séries Guitar Hero e Rock Band. O problema, de acordo com Jesse Divnich, vice-presidente de serviços de análise da consultoria Electronic Entertainment Design and Research, é que, apesar de um grande volume de lançamentos de games, não houve inovações nos recursos do gênero. E o conteúdo, diz Divnich, só é capaz de sustentar uma série durante algum tempo.

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