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A Indústria de Jogos no Brasil Durante a Pandemia

Mesmo após o início da vacinação, a pandemia ainda não dá sinais de que permitirá um sossego aos brasileiros. Com maior tempo livre em casa, crianças e adultos passaram a dedicar mais tempo ao entretenimento como forma de distração das medidas de isolamen

Da Redação

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A Indústria de Jogos no Brasil Durante a Pandemia
Icone Camera Foto por Westend61/Getty Images
Escrito por Da Redação
Publicado em 18.03.2021, 09:17:11 Editado em 29.03.2021, 10:17:25
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Mesmo após o início da vacinação, a pandemia ainda não dá sinais de que permitirá um sossego aos brasileiros. Com maior tempo livre em casa, crianças e adultos passaram a dedicar mais tempo ao entretenimento como forma de distração das medidas de isolamento social. Por isso, indústrias como as de jogos se beneficiaram desse momento.

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Enquanto mais de um bilhão e meio em dólares foi gerado na indústria de jogos em 2020, um subsetor está a passos curtos, aguardando a legalização. Trata-se do iGaming, ou o setor de cassinos e apostas em jogos online, que só podem ser realizadas em sites estrangeiros. Em plena expansão desde 2016, só não se expande mais rápido pela limitação a empresas e estabelecimentos brasileiros.

Então, por um lado, o público maior de idade teve à sua disposição os melhores cassinos online do Brasil, com caça-níqueis e jogos ao vivo que simulam cassinos de verdade. Até poucos anos atrás, a oferta desse tipo de jogo não era algo comum por aqui. Os sites se adaptam ao público brasileiro, cobrindo parte do gargalo resultante da fraca legislação.

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Já jogos com foco em competição, os famosos Esports, atraíram todos os públicos. Embora nem tudo tenha sido favorável a essa indústria - vide o cancelamento de eventos - o mercado de games apresentou dados de crescimento que parecem ter vindo para ficar.

Como Foi o Ano de 2020 para a Indústria dos Games?

Do lado das más notícias para os gamers, além das tragédias trazidas pela pandemia, estiveram o cancelamento de eventos como o Brasil Game Show 2020. A décima terceira edição foi adiada para este ano, mais precisamente outubro de 2021.

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Enquanto os jogadores com maior tempo livre passaram a adquirir mais jogos, gerando crescimento na indústria, os desenvolvedores e estúdios tiveram que se adaptar. Por exemplo, o estúdio Aoca Game Lab, que se virou com o home office dos colaboradores e viu seus principais eventos presenciais serem cancelados em 2020.

Um dos principais problemas para os pequenos estúdios com o trabalho nesse estilo era o constante download por diversas pessoas em locais diferentes dos arquivos de trabalho. Por outro lado, não é tão difícil para esse tipo de empresa se organizar digitalmente em termos de divisão de tarefas.

O Grande Sucesso dos Jogos Sociais

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Como os seres sociais que somos, é normal que a diminuição da interação durante a pandemia tenha levado jogadores a procurar jogos multiplayer. Um bom exemplo foi o sucesso de Among Us, que continua despontando como aplicativo favorito nas lojas.

Para este ano, lançamentos como League of Legends: Wild Rift e Pokémon: Unite são grandes promessas. Com interação e partidas em equipe à sua maneira, esses jogos deverão fazer parte dos jogos mais baixados após o lançamento. Mesmo com o retorno das aulas e com a menor proporção de empresas em home office, a indústria espera manter o seu crescimento.

Para Onde Vai a Indústria de Jogos no Brasil em 2021?

A estimativa é de que cerca de US$1,6 bilhão em receita tenha sido gerado somente em 2019 no Brasil, de acordo com a PwC. Os números de 2020 foram possivelmente maiores, e acredita-se que 2021 será ainda melhor. Pensando nisso, a Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais) fechou um acordo com o Sebrae para capacitar empresas da indústria de jogos, tornando-as atrativas para o investimento.

Não há dúvidas que não faltam talento e habilidade para os desenvolvedores brasileiros. Com o sucesso desse plano e a entrada de investimentos, os estúdios brasileiros terão capacidade de produzir jogos capazes de mobilizar muito mais receita para a indústria.

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